CDSM ガイド
Crazy Dummy Swing 攻略ガイド
画面は英語、説明も短い。それでも遊び始めれば「ロープで振って、離して、落ちない」だけだと分かります。このサイトは、その「だけ」を日本語で先に渡すために作りました。
- STEP 01遊び方と基本ルール覚えることは「掴まる・離す・着地する」の3つだけ。ただしこの3つが噛み合わないと1歩も進めません。読む
- STEP 02スイングとアンカーの仕組みこのゲームの移動は「ロープの長さを保ったまま振る」という物理の一点に集約されています。読む
- STEP 03デイリーマップと部屋モジュールマップは職人が1枚ずつ作っているのではなく、50個の部屋の組み合わせで毎日作り直されています。読む
- STEP 04ダミーの着せ替え(5部位+21色)見た目は強さではなく「見つけやすさ」に効きます。同じ色ばかりの地形で、自分のダミーがどこにいるかは案外わからないものです。読む
- STEP 05ショップとコインの考え方ショップの値段は推測で埋めず、配列の中身をそのまま出します。分からない行は「分からない」と書きます。読む
- ジャンル
- Arcade(スイング移動のレースアクション)
- 配信
- CrazyGames・無料・ブラウザ
- 配信開始
- 2025年5月8日
- マップ
- 毎日入れ替わるデイリーマップ
- 対戦
- オンライン対戦/コードで合流するプライベート部屋
- 元ネタ
- 工場からの脱出を競う、人形型のダミー
01遊び方と基本ルール覚えることは「掴まる・離す・着地する」の3つだけ。ただしこの3つが噛み合わないと1歩も進めません。02スイングとアンカーの仕組みこのゲームの移動は「ロープの長さを保ったまま振る」という物理の一点に集約されています。03デイリーマップと部屋モジュールマップは職人が1枚ずつ作っているのではなく、50個の部屋の組み合わせで毎日作り直されています。04ダミーの着せ替え(5部位+21色)見た目は強さではなく「見つけやすさ」に効きます。同じ色ばかりの地形で、自分のダミーがどこにいるかは案外わからないものです。05ショップとコインの考え方ショップの値段は推測で埋めず、配列の中身をそのまま出します。分からない行は「分からない」と書きます。06トラップと仕掛けの図鑑このゲームの難しさは操作より「何に触れると終わるか」の判別にあります。07マルチプレイとフレンド部屋同じ地形を同時に走るので、相手の失敗も情報になります。08デイリーランキングの仕組みランキングは速さの競争です。コインや見た目は順位に影響しません。09設定・音量・カメラ設定は数が少ないので、最初に全部見てしまえば迷いません。10ビルドから取れた数値データこのページの数字はすべて、配信元のビルドファイルを直接開いて数えたものです。11よくある質問短く答えます。根拠が弱いものは分からないと書いています。12動かない・繋がらないときの確認このゲームは通信が前提なので、症状の切り分けは通信か端末かの2択から始まります。13コミュニティと情報の探し方一次情報は配信ページと開発元にあります。このサイトはその補助です。14上達のための攻略メモ記録を縮めるのは、派手な大ジャンプより「失敗しないこと」です。15画面の英語表記の対訳画面の英語は数が少ないので、この1ページでほぼ全部をカバーできます。
目次 15
- 01遊び方と基本ルール覚えることは「掴まる・離す・着地する」の3つだけ。ただしこの3つが噛み合わないと1歩も進めません。3 節
- 02スイングとアンカーの仕組みこのゲームの移動は「ロープの長さを保ったまま振る」という物理の一点に集約されています。3 節
- 03デイリーマップと部屋モジュールマップは職人が1枚ずつ作っているのではなく、50個の部屋の組み合わせで毎日作り直されています。3 節
- 04ダミーの着せ替え(5部位+21色)見た目は強さではなく「見つけやすさ」に効きます。同じ色ばかりの地形で、自分のダミーがどこにいるかは案外わからないものです。3 節
- 05ショップとコインの考え方ショップの値段は推測で埋めず、配列の中身をそのまま出します。分からない行は「分からない」と書きます。4 節
- 06トラップと仕掛けの図鑑このゲームの難しさは操作より「何に触れると終わるか」の判別にあります。3 節
- 07マルチプレイとフレンド部屋同じ地形を同時に走るので、相手の失敗も情報になります。4 節
- 08デイリーランキングの仕組みランキングは速さの競争です。コインや見た目は順位に影響しません。4 節
- 09設定・音量・カメラ設定は数が少ないので、最初に全部見てしまえば迷いません。4 節
- 10ビルドから取れた数値データこのページの数字はすべて、配信元のビルドファイルを直接開いて数えたものです。3 節
- 11よくある質問短く答えます。根拠が弱いものは分からないと書いています。5 節
- 12動かない・繋がらないときの確認このゲームは通信が前提なので、症状の切り分けは通信か端末かの2択から始まります。5 節
- 13コミュニティと情報の探し方一次情報は配信ページと開発元にあります。このサイトはその補助です。5 節
- 14上達のための攻略メモ記録を縮めるのは、派手な大ジャンプより「失敗しないこと」です。5 節
- 15画面の英語表記の対訳画面の英語は数が少ないので、この1ページでほぼ全部をカバーできます。3 節
01このゲームは何をするゲームか
Crazy Dummy Swing Multiplayer は、人形型のダミーをロープで振り子のように飛ばし、工場のような障害物コースを走り抜けるブラウザのアーケードゲームです。配信は CrazyGames、開発は DinoBros。ダウンロードもインストールも要りません。
特徴は3つあります。1つ目は、移動がほぼロープ1本で決まること。走る・跳ぶといった選択肢がなく、掴む場所と離す瞬間の2つだけで速度と方向が変わります。2つ目は、マップが毎日入れ替わること。3つ目は、同じ地形を他のプレイヤーと同時に走ることです。
この3つの組み合わせが、このゲームを「覚えるゲーム」ではなく「毎日やり直すゲーム」にしています。前日の最短ルートは翌日には存在しません。
02最初の1ランで押さえる3つ
- ロープはタップで伸びる。アンカーに当たれば掴まり、そのまま振り子になる。
- 離すのは最下点を過ぎた直後。真上寄りなら高く、水平寄りなら遠くへ飛ぶ。
- 止まらない。トゲとノコは音と光で先に気づき、落下は下を見ないことで防ぐ。
03数字で見る(ビルド実測)
このサイトの数字は、配信元が公開しているビルドファイルを直接開いて数えたものです。攻略サイトの伝聞ではありません。
- 部屋モジュール
- 50 個。この組み合わせで毎日のマップが作られる
- オブジェクト型
- 180 種類。うちロープ関連が3、トラップが3
- 画面
- 1080×1080 の正方形・16 レイヤー
- 色
- 21 色。色名はすべてイタリア語
- 名前素材
- 175 個。NGワードは 4000 語
04公式リンク
05更新履歴
- 2026-10-27
- サイト開設。遊び方・スイング・マップ・着せ替え・ショップ・トラップ・マルチプレイ・ランキング・設定・データ・FAQ・困ったとき・コミュニティの13ページを公開。
- 2026-10-27
- ビルド(data.json / shop.json / color_palette.json / nicknames.json / blockList.json)を直接確認し、数値を反映。物理定数は特定できなかったため不明として明記。
- 2026-10-27
- プライバシーポリシー・利用規約を公開。
06運営メモ
このゲームは公開情報が少なく、配信ページの説明も短いです。分からないことは「分からない」と書く方針で、推測にはその旨を明記しています。特に重力・ロープ長・初速といった物理の実数は、ビルドに値はあっても意味を特定できなかったため、計算ツールは作っていません。
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